Я сделал домашку по SEO + GEO.
Нужен был человек, который «100% шарит» в SEO+GEO. Я не стал ждать пару недель — разобрал проект сам. Ниже — где проект теряет находимость в Google и в ответах ИИ. И что с этим сделать.
Илья, ты искал того, кто реально шарит в SEO+GEO. Проще показать, чем рассказать.
Я уже делаю для проекта контент — Lore Vault. Логичный следующий шаг: закрыть на себя ещё и находимость. Everweave набрал аудиторию — это видно. Но по находимости остаётся большой рост: в классическом поиске и, главное, в ответах ИИ (ChatGPT, Perplexity, Gemini, Google AI Overviews), куда всё быстрее уходит выбор игр. Ниже — конкретные находки по проекту: что вижу, чем это стоит и что делаю. Всё проверено по живым источникам.
Разбор по площадкам — вижу → стоит → делаю.
Без сглаживания: показываю всё, что нашёл. Каждая находка — с доказательством и с фиксом.
Сайт закрыт от всех краулеров
В robots.txt стоит User-agent: * / Disallow: /. Нет allow-правил для GPTBot, PerplexityBot, ClaudeBot, Google-Extended — то есть ИИ-поисковики легитимно не могут читать и цитировать проект.
Открываю доступ выборочно для ИИ-ботов + добавляю llms.txt — проект становится читаемым для ChatGPT/Claude/Perplexity.
В карте сайта — одна ссылка от 2024 года
sitemap.xml содержит ровно 1 URL (главная), lastmod 2024-07-30. Ни блога, ни гайдов, ни FAQ — нет контент-архитектуры, чтобы ранжироваться по длинному хвосту запросов.
Строю контент-хаб (гайды/FAQ/сравнения) + живую sitemap → десятки индексируемых страниц под целевые запросы.
Сайт — пустая оболочка для ботов
Главная — это React-SPA (<div id="root">): контент рисуется скриптом. Поисковый и ИИ-краулер часто видят пустую страницу. Пока это так — весь SEO/GEO упирается в потолок.
Пре-рендер/SSR ключевых страниц для ботов → они видят реальный контент, а не заглушку.
В описании нет слова «AI»
Meta-description: «…immersive Game Master… Dungeons and Dragons» — ни разу «AI». Проект невидим по «AI D&D», «AI Dungeon Master», «AI text RPG» — а это ровно то, что вбивает аудитория.
Переписываю title/description/структуру под AI-запросы — главный дифференциатор выходит вперёд.
Нет превью в шерах и rich-результатов
Нет og:image и twitter:card → ссылки в Discord/Reddit/X идут без картинки. JSON-LD — голый WebApplication (без rating/offers/screenshot/sameAs) → нет rich-сниппетов и Knowledge Panel.
Полная разметка Schema.org + соц-превью → выше кликабельность и право на rich-результаты.
Блог живёт на чужом домене
Блог — на everweave.blogspot.com (не слинкован с сайтом, последние посты ~2024). Весь его вес идёт мимо everweave.ai.
Переношу на everweave.ai/blog с 301-редиректами → авторитет и трафик остаются на домене.
Everweave нет в ответах ИИ — а конкуренты есть
По запросам «best AI D&D game», «AI dungeon master app free», «play D&D without a DM» ИИ-ответы называют Friends&Fables, LoreKeeper, AI Dungeon, AI Realm — Everweave не упомянут. Причина — связка robots-блока и SPA (см. блок A).
GEO-программа Audit → Optimize → Track: делаю проект читаемым, «цитируемым» и замеряю появление в ответах ИИ каждую неделю.
Everweave — «сирота» в графах знаний
Нет сущности в Wikidata и статьи в Wikipedia. Когда LLM спрашивают «что такое Everweave», у них нет структурированной опоры → ниже вероятность упоминания.
Entity SEO: Wikidata-сущность, консистентные sameAs, structured data → проект появляется в контексте ИИ-ответов.
Проекта нет в обзорах, из которых ИИ берёт ответы
В подборках «Best AI DM 2026» (LoreKeeper, DungeonsDeep, RoleForge) и на AlternativeTo — Everweave отсутствует, конкуренты есть. LLM цитируют именно такие страницы → проект не рекомендуют.
Как официальный креатор Higgsfield захожу в эти обзоры и каталоги экспертным сторонним контентом (не самопиар — его ИИ не индексируют).
Почти нет следа на Reddit
Обсуждения живут в приватном Discord, а Reddit (один из главных источников для LLM) почти пустой по Everweave. Значит, ИИ нечего оттуда цитировать.
Живое экспертное присутствие в тематических сабреддитах + перенос части комьюнити-энергии в публичное поле.
В названии приложения нет «AI»
Тайтл в сторе — просто «Everweave», без «AI Dungeon Master». Steam-страницы нет вовсе, а часть аудитории (26–35, PC-геймеры) ищет игры именно там.
Переоптимизирую тайтл/подзаголовок/ключи под ASO + оцениваю выход на Steam.
Аккаунты-«призраки»
Официальный X практически без постов; Instagram — «нано»-аккаунт без ссылки на приложение в шапке; официальной страницы игры в Facebook нет. Каналы есть — но не работают на находимость и установки.
Оживляю каналы под контент-план + связываю их с воронкой установок.
Сильные стороны не капитализированы
Вокруг проекта есть живой органический TikTok (хэштег #everweave) и здоровый Discord — но это не оформлено в систему: нет регулярного кадэнса и переиспользования UGC в SEO/GEO.
Формализую TikTok-кадэнс и превращаю Discord-UGC в контент, отзывы и упоминания, которые работают на поиск.
Рейтинг на Trustpilot ~2.7
Публичная оценка на Trustpilot — около 2.7★ (немного отзывов, но негатив на виду). Контент не чинит баги продукта — но управляет восприятием и первым впечатлением из поиска.
Программа отзывов и позитивных сторонних материалов → сдвигаю публичное восприятие, пока команда чинит продукт.
Проверено по живым источникам (robots.txt, sitemap.xml, HTML-мета, JSON-LD, сторы, соцсети, обзоры). Часть ИИ-запросов помечаю как «замерю» — точное присутствие в ответах ИИ снимается регулярными prompt-probe замерами, а не разово.
Одна связка обнуляет весь ИИ-трафик.
robots.txt закрывает ботов + сайт рисуется скриптом (SPA) → ИИ-краулер приходит и видит пустую страницу. Сюда же — нет llms.txt, пустая Wikidata, отсутствие в обзорах — и для ChatGPT/Claude/Perplexity проекта будто нет. А это уже 30–40% того, как аудитория выбирает игры (и доля растёт). Конкуренты, которые вложились в GEO, забирают эти рекомендации себе.
Ключевой нюанс GEO: себя хвалить нельзя — ИИ не индексируют самопиар. Работают сторонние экспертные упоминания. Как официальный креатор Higgsfield я даю именно такой контент — статьи, сравнения, разборы, где Everweave упомянут «со стороны», а не рекламно.
Что рынок вкладывает в «SEO+GEO» — и что из этого я делаю.
Слева — стандартные обязанности роли (как в вакансиях). Справа — что делаю я. Редкость в том, что это обычно 3–4 разных человека, а тут в одном.
Один человек — вся воронка находимости и роста.
SEO + GEO + контент + видео + дистрибуция + доведение каналов до монетизации. Всё связано: контент кормит поиск, поиск и ИИ ведут установки, каналы начинают окупать себя.
Находимость в Google
Технический фикс (блок A), контент-хаб под целевые запросы, разметка, ASO/сторы, перелинковка, беклинки.
Присутствие в ответах ИИ
Audit→Optimize→Track, llms.txt, Entity SEO, вход в обзоры и каталоги через экспертный сторонний контент, еженедельный замер упоминаний.
Экспертный контент (не самопиар)
Гайды, тематическая экспертиза, сравнения «Everweave vs…», FAQ под сниппеты, лор, гостевые статьи и материалы, где видны эксперты — авторитет от третьих лиц.
3 ролика/нед (1 рекламный)
Короткие вертикальные + экспертные + рекламные. Компактнее, чем сейчас, но точнее — под аудиторию и запросы.
Lore Vault + отдельный D&D-канал
Растим текущий Lore Vault (широкий охват) и запускаем канал только про D&D — точная аудитория Everweave и топикальный авторитет под «D&D / AI D&D».
Окупаемость каналов
Живое комьюнити на X, Reddit, YouTube, Facebook, Instagram + доведение каналов до монетизации → они начинают зарабатывать и снижают чистые расходы.
Сначала — полная оптимизация, потом — постоянный поток
1. Сначала делаю всю оптимизацию — SEO и GEO. Закрываю всё, что нашёл в разборе. SEO: robots, sitemap, мета, Schema.org, скорость, рендер для ботов, целевые страницы. GEO: llms.txt, доступ для ИИ-ботов, Entity SEO (Wikidata), «цитируемый» контент + замер присутствия в ответах ИИ. Это фундамент, без которого остальное не индексируется и не попадает в ИИ-ответы.
2. Дальше в стоимость входит контент — 5 раз в неделю. Каждый день статья или заметка (статика), заточенная под индексацию и под ответы ИИ, мультиплатформенно на всех площадках. Тот же ритм 5/нед, что раньше был у роликов, — теперь на текстовом контенте, который постоянно тянет находимость.
3. Плюс видео — 3 ролика в неделю (1 рекламный), как описано выше.
Книга прохождений (по желанию)
Отдельно — качественная иллюстрированная «книга» лучших прохождений игроков: сделанная с руками, не дешёвым авто-пайплайном. Игрок получает артефакт своей истории, а проект — шейрабельный контент и повод вернуться. Подаю как бонус поверх основного пакета.
Прозрачно — дешевле, чем собирать команду.
Отдельными подрядчиками SEO + GEO + видео + SMM на рынке РФ/КЗ выходит ₽400–650k/мес. Я делаю весь пакет один.
Одна голова на всю воронку: без накладных на координацию 4–5 подрядчиков. Примерно вдвое дешевле раздельного найма.
Специалистов по ИИ-поиску на рынке единицы, а в гейминге почти никто этим не занят — окно первопроходца.
Доведение каналов до монетизации частично возвращает бюджет — чистая стоимость ниже цифры на бумаге.
Почему цена снижена — и договорённость на будущее
$3000 — это осознанно сниженная ставка. Не потому что мне так хочется, а потому что верю в проект и хочу, чтобы он заработал на полную и обошёл конкурентов. При такой цене мне придётся параллельно вести ещё один проект, чтобы держать свой бюджет. Поэтому предлагаю зафиксировать по-честному: как только пойдёт рост — в том числе с моей помощью — вернуться к прежней ставке. Тогда у меня полный фокус на проекте, а у проекта — человек, которому правда не всё равно.